Forum www.seaofchaos.fora.pl Strona Główna
Szamanizm Ziemi

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum www.seaofchaos.fora.pl Strona Główna -> Magia
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
shimetsu
Pan Koszmarów



Dołączył: 22 Kwi 2009
Posty: 58
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Pałac Shii
Płeć: paniczyk

PostWysłany: Czw 23:58, 23 Kwi 2009    Temat postu: Szamanizm Ziemi

Nad tymi zaklęciami ma się największą kontrolę, jako że mag ma kontakt z ziemią, od której w końcu bierze siły. Słabym punktem tych czarów jest to, że nie można zranić nimi stworzeń latających. Służy do niszczenia gruntu pod stopami wroga, tworzeniem golemów.

________________________________________________________

Bephis Bring
Przyzywa moc Ducha Ziemi, Bephimosa. Tworzy tunel w ziemi - w poziomie, a także w pionie (wykorzystywane przy budowie pułapek). Zaklęcie nie jest w stanie drążyć tuneli w metalu czy drewnie - tylko w gruncie. Czyli z więzienia uciec nie jest tak łatwo.


Blade Haut
Czar ten to wspomaganie dla wojowników władających mieczem. Przy zamachu mieczem tworzy się fala uderzeniowa, która pełznie po ziemi i atakuje cel. Jeśli cel ucieka, fala podąża za nim. Mag wprawny w boju powinien poznać ten czar!


Bogardic Elm
Zamienia ziemię w bagno za pomocą mocy duchów ziemi i wody. W takim bagnie bardzo trudno się poruszać i mag zyskuje dużą przewagę nad wojownikiem. Jest to zaklęcie stworzone przez Nagę; Lina nie zna tego czaru.


Dill Brand
Czar ten wysadza wszystko w obszarze sporego okręgu przed magiem. W powietrze wylatuje ziemia, kamienie i oczywiście wszyscy, którzy tam stali ^_^. Zaklęcie samo w sobie nie zabija (ale upadek może - w końcu leci się naprawdę wysoko), można je więc stosować do ogłuszania i chwytania wroga. Na dodatek kamienie i drobiny gruntu rozrzucane dookoła mogą się przydać do oślepiania czy chowania się przed wrogiem. Jest szansa, ze czarem trafimy członków drużyny lub naszych najemników, ale prawdopodobieństwo ich śmierci jest niewielkie.

Inkantacja: Daichi ni sumu seirei-tachi yo
Maeiyaku no kotoba ni te waga i ni shitagai chikara to nare! Diru Burando!

Inkantacja po polsku: Duchy, co żyjecie w ziemi, jako mówi wasza obietnica;
Poddajcie się mej woli i stańcie się mi mocą! Dill Brand!


Dug Break
Zaklęcie to wpływa na inne zaklęcia Szamanizmu Ziemi i na golemy stworzone magią Szamanizmu Ziemi. Pieczętuje ono moc ducha ziemi, Bephimosa, na danym obszarze i przywraca rejon do dawnego stanu. W rezultacie negowane są wszelkie ofensywne zaklęcia Szamanizmu Ziemi, a golemy zamieniają się w sterty gruntu.


Dug Haut
Potężne i skuteczne zaklęcie, które sprawia, ze z ziemi wyrastają licznie wielkie kamienne lance. Należy zebrać magiczną energię w ręku i uderzyć dłonią w ziemię, przez co warstwy pod powierzchnią gruntu przesuwają się. Zaklęcie wywołuje przy okazji małe trzęsienie ziemi, więc cel, który stoi na ziemi, ma małe szanse na uniknięcie ciosu kamienną lancą. Czar ten według Slayers RPG ma poziom 7.

Inkantacja: Subete no inochi o hagugumishi
Haha narishi mono, mugen no daichi yo
Waga i ni shitagai chikara to nare! Dagu Hauto!

Inkantacja po polsku: Bezkresna ziemio, matko, która żywisz wszelkie żyjątka:
Poddaj się mej woli i bądź mi mocą! Dug Haut!


Dug Wave
Powoduje, że ziemia pod celem wybucha; powstała fala uderzeniowa uszkadza cel. Czar jest podobny do Gray Bomb, ale może być używany także tam, gdzie nie ma nagiego gruntu - kosztem dłuższego czasu inkantacji.


Gray Bomb
Sprawia że ziemia pod celem wybucha, a powstała fala uderzeniowa uszkadza go. Może być stosowany tam, gdzie jest nagi grunt (gleba, nie np. podłoga), ale stosując go przeciwko ludziom łatwo jest kontrolować czar tak, by nie zabić celu.


Mega Brand
Obrażenia, jakie może zadać ten czar, nie różnią się zbytnio od tych, jakie zadaje Dill Brand, ale obszar zaklęcia jest większy, więc można zaatakować więcej wrogów naraz. Także więcej gruntu wylatuje w powietrze, więc jeśli chodzi o oślepianie i ograniczanie widoczności wroga, czar jest lepszy od Dill Brand.


Mega Vraimer
Kolejna ze wspaniałych wariacji na temat zaklęcia - autorstwa Nagi. Czar łączy Szamanizm Duszy z Vu Vraimer i tworzy humaidonalnego golema o ograniczonej inteligencji. Może on mieć jednak swoje własne intencje i pragnienia, więc łatwo jest stracić nad nim kontrolę.


Vigarthagaia
Mag kładzie dłoń na ziemi i wysyła impuls, który wywołuje na danym obszarze trzęsienie ziemi. Wstrząsy są na tyle silne, by zrównać z ziemią budynek lub zasypać wejście do jaskini. Czar nie zabija bezpośrednio, ale może być używany jako śmiercionośny czar ofensywny.


Vlave Howl
Zamienia teren w zasięgu wzroku maga w morze magmy. Zaklęcie przemienia teren przed magiem, więc nie ma obaw o zniszczenie tego, co znajduje się za nim, ale czar pokrywa duży teren, więc należy go rzucić daleko, by samemu nie znaleźć się w polu rażenia.

Inkantacja: Subete no inochi o hagukumishi
Haha naru mono, mugen no daichi
Waga te ni tsudoite chikara to nare! Vureibu Hauru!

Inkantacja: Bezkresna ziemio, matko, która żywisz wszelkie żyjątka;
Zbierz się w mych dłoniach i bądź mi mocą! Vlave Howl!


Vu Vraimer
Zaklęcie tworzy kamiennego golema z głazów znajdujących się w okolicy. Golem wypełnia rozkazy maga - ale tylko proste komendy.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez shimetsu dnia Pią 1:05, 24 Kwi 2009, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum www.seaofchaos.fora.pl Strona Główna -> Magia Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
cbx v1.2 // Theme created by Sopel & Programy